Récompenses hors ligne dans Task Bar of Ragnalis
Gardez la progression en mouvement pendant que le client est fermé — sans inventer de faux timers ni de codes.
Promesse officielle : progresser pendant la fermeture
Le message de lancement de Jagernaut Games pour Task Bar of Ragnalis mentionne explicitement des récompenses hors ligne qui font avancer l’aventure pendant que le jeu est fermé. Cette phrase compte. Ce titre n’est pas seulement une boucle idle minimisée sur la barre des tâches ; il attend aussi que vous vous éloigniez, fermiez le client, et récupériez quelque chose au retour.
Ce guide explique comment penser les récompenses hors ligne en n’utilisant que les systèmes documentés : combats automatiques, coffres, expérience, or, équipement, une équipe jusqu’à trois, huit slots de gear, montées de palier en neuf copies, et les premiers patchs qui ont cassé — ou restauré — les pipelines de récompenses. Il n’inventera pas de plafonds minute exacts, de tables de multiplicateurs ou de codes redeem. Il n’y a pas de système de codes — voir Codes.
Récompenses hors ligne versus idle minimisé
Les joueurs mélangent deux modes :
- Idle minimisé / barre des tâches — le client tourne encore ; les héros continuent de combattre sur le champ de bataille bureau.
- Récompenses hors ligne — le client a été fermé ; le jeu accorde de la progression au retour.
Les deux existent dans le langage de design. Ils ne sont pas identiques. Laisser la fenêtre ouverte peut produire des coffres live et une pression de stage que vous pouvez observer. Fermer le client s’appuie sur la couche de récompenses hors ligne. Si vous les traitez comme identiques, vous lirez mal les bugs : une map live soft-lockée ne se répare pas en « attendant plus longtemps hors ligne », et une réclamation hors ligne manquante ne se répare pas en achetant du DLC.
Apprenez d’abord la boucle live dans Comment jouer et Première impression. Utilisez cette page quand votre question porte spécifiquement sur la progression client fermé.
De quoi dépend encore la progression hors ligne
Les récompenses hors ligne ne peuvent pas inventer une équipe que vous n’avez jamais construite. Avant de faire confiance à de longues sessions fermées :
- Votre clear stable le plus haut devrait être un stage que vous battez, pas un mur que vous ne finissez jamais en live
- Votre lineup trois héros devrait avoir un plan frontline/backline lisible (Builds d’équipe)
- Vos huit slots d’équipement ne devraient pas être des placeholders vides (Slots d’équipement)
- Votre inventaire devrait protéger les stacks neuf copies presque complets (Stacker les objets)
Si le jeu live ne peut pas clear, le jeu hors ligne ne peut généralement pas magiquement supprimer le même mur. Corrigez le mur avec Passer les vagues précoces et Progression début de partie, puis prolongez la durée AFK.
Échecs de récompenses à l’ère des patchs (lisez avant de blâmer le hors ligne)
Les premiers builds ont créé des histoires « les récompenses se sont arrêtées » qui ressemblaient à des bugs hors ligne :
- v1.0.2 — coffres qui ne s’ouvraient pas, EXP qui s’arrêtait, maps coincées ; soft bans anti-cheat par règles trop strictes et décalage de fuseau
- v1.0.2 urgence — les joueurs qui ont Reset sur 1.0.1 pouvaient perdre EXP/récompenses sur le nouveau personnage et devaient presser Reset à nouveau
Si les réclamations hors ligne semblent vides, confirmez d’abord que le pipeline de récompenses live fonctionne après mise à jour. Étapes de récupération complètes : Dépannage et Notes de patch.
Routine hors ligne saine
- Mettez Steam à jour sur le dernier build (documenté ici jusqu’à v1.0.2).
- Faites une courte session live pour prouver que coffres et EXP bougent encore.
- Garez-vous sur un stage que votre équipe clear régulièrement.
- Triez l’inventaire : équipez les upgrades, protégez les stacks, vendez le vrai rebut.
- Fermez le client quand vous arrêtez vraiment de jouer — ou laissez-le minimisé si vous voulez le combat live sur la barre des tâches.
- Au retour, réclamez/traiter les récompenses, puis reconstruisez les stacks avant un autre long bloc absent.
La lisibilité bureau compte encore pour le moment de réclamation. Utilisez Réglage barre des tâches et l’option temporaire de taille de texte de v1.0.1 sous Contrôles pour ne pas mal-cliquer les récompenses ou rater un avis de soft ban.
Ce que les récompenses hors ligne ne sont pas
- Pas un revenu Steam Market — le support Market est reporté indéfiniment (Feuille de route)
- Pas une raison d’acheter le Complete DLC Pack le jour un (Complete DLC Pack)
- Pas les macros hors ligne, cubes ou arbres de runes de Task Bar Hero (vs Task Bar Hero)
- Pas un substitut au stacking et aux rôles d’équipe pendant que vous attendez Cooking Buffs ou Arcana Cards
Cooking (cible v1.1 ~7 août) est décrit officiellement comme collecter des ingrédients, préparer des plats à la taverne, et accorder des buffs d’équipe. Jusqu’à ce que ça sorte, n’inventez pas de recettes hors ligne ici. Arcana Cards (cible v1.3 ~21 août) restent des systèmes non nommés jusqu’à ce que les news Steam les remplissent.
Récompenses hors ligne et succès
Plusieurs des 19 succès Steam suivent une progression soutenue. Les réclamations hors ligne aident seulement si les compteurs sous-jacents s’incrémentent encore après les patchs. Utilisez Succès pour les habitudes, l’overlay Steam pour les noms exacts, et ne chassez jamais de faux « codes de succès ».
Notes classes et DLC pour la planification AFK
Les classes gratuites — Templar Knight, Priest, Witch, Gunner — suffisent pour concevoir une équipe AFK. Les sièges Pirate/Overlord payants changent quels drops verrouillés par classe comptent pendant le haul hors ligne, mais ils ne créent pas de récompenses hors ligne à partir de rien. Évaluez avec DLC et le Comparateur de coûts DLC après que la boucle gratuite marche.
Storage Expansion aide si les sessions hors ligne remplissent les sacs plus vite que vous ne triez — voir Extension de stockage — mais acheter de l’espace sac ne réparera pas un pipeline de récompenses soft-banné.
Tableau de décision
| Situation | Faites ceci |
|---|---|
| Les coffres live marchent ; vous avez besoin d’absence | Fermez le client et comptez sur les récompenses hors ligne |
| Vous voulez regarder les combats | Gardez le client sur la barre des tâches |
| Rien ne drop live ou hors ligne | Patch + Dépannage |
| Le hors ligne remplit les sacs de rebut | Améliorez les filtres via Objets et les règles de stacking |
| Vous espériez vendre le loot hors ligne sur le Market | Arrêtez — le Market est reporté |
Lectures connexes
- Hub des guides
- Classe de départ
- Calculateur de stacks / Planificateur d’équipe
- Mises à jour pour chaque futur patch touchant les récompenses
Les récompenses hors ligne sont une promesse idle centrale dans Task Bar of Ragnalis, pas un menu cheat caché. Gardez le pipeline live sain, garez-vous sur des clears que vous possédez déjà, et laissez la progression client fermé être un bonus au-dessus d’une équipe qui marche déjà.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Task Bar of Ragnalis a-t-il des récompenses hors ligne ?
Oui. Le texte officiel de lancement indique que les récompenses hors ligne font avancer la progression pendant que le jeu est fermé. Les timers exacts ne sont pas inventés sur ce wiki.
L'idle minimisé est-il identique aux récompenses hors ligne ?
Non. Le jeu minimisé garde le client actif sur la barre des tâches. Les récompenses hors ligne s'appliquent quand le jeu a été fermé.
Pourquoi mes récompenses se sont arrêtées après Reset ?
Un bug Reset v1.0.1 pouvait casser EXP/récompenses ; la note d'urgence était de presser Reset à nouveau après mise à jour — voir [Notes de patch](/fr/updates/patch-notes/).
Les récompenses hors ligne peuvent-elles remplacer une équipe faible ?
Non. Stabilisez d'abord les clears en live avec [Builds d'équipe](/fr/classes/party-builds/) et [Progression début de partie](/fr/guides/early-progression/).