Task Bar of Ragnalisのオフライン報酬
クライアントを閉じても進行を続ける—偽タイマーやコードは使わない。
公式の約束:閉じていても進行
Jagernaut GamesのTask Bar of Ragnalis発売メッセージは、ゲームを閉じているあいだも冒険を進めるオフライン報酬を明示的に謳っています。その一文が重要です。本作はタスクバー最小化の放置ループだけでなく、離席してクライアントを終了し、戻ったときに何かを回収することも想定しています。
本ガイドは文書化されたシステムだけでオフライン報酬を考えます:自動戦闘、宝箱、経験値、ゴールド、装備、最大3人パーティ、8装備スロット、9個ティアアップ、報酬パイプラインを壊した—or 直した—序盤パッチ。正確な分上限、倍率表、引き換えコードは創作しません。コードシステムはありません—コード参照。
オフライン報酬 vs 最小化放置
プレイヤーは2モードを混同しがちです:
- 最小化/タスクバー放置 — クライアントは稼働中;デスクトップ戦場でヒーローが戦い続ける。
- オフライン報酬 — クライアントを終了;戻ったときに進行が付与される。
両方がデザイン言語に存在します。同一ではありません。ウィンドウを開いたままにすると、目で見えるライブ宝箱とステージ圧力が得られます。クライアントを閉じるとオフライン報酬レイヤーに寄ります。同一と扱うと不具合を誤読します—ソフトロックしたライブマップは「オフラインを長く待つ」では直らず、欠けたオフライン請求はDLC購入では直りません。
ライブループは先に遊び方とファーストルックで学び、クライアント終了後の進行が疑問なら本ページを使ってください。
オフライン進行が依然依存するもの
オフライン報酬は、組んでいないパーティを創作できません。長時間の終了セッションを信頼する前に:
- 最高の安定クリアは、ライブで倒せるステージであるべきで、一度も終わらせられない壁ではない
- 3人編成に読める前列/後列計画がある(パーティ編成)
- 8装備スロットが空のプレースホルダーではない(装備スロット)
- インベントリが完成間近の9個スタックを守っている(スタック)
ライブでクリアできなければ、オフラインも同じ壁を魔法のように消せません。序盤ウェーブ攻略と序盤進行で壁を直し、そのあとAFK時間を延ばしてください。
パッチ時代の報酬失敗(オフラインを責める前に読む)
序盤ビルドはオフライン不具合に見えた「報酬が止まった」話を生みました:
- v1.0.2 — 開かない宝箱、止まったEXP、固着マップ;厳しすぎるルールとタイムゾーン不一致によるアンチチートソフトバン
- v1.0.2緊急 — 1.0.1でResetしたプレイヤーは新キャラでEXP/報酬を失い、もう一度Resetを押すよう案内された
オフライン請求が空に見えるなら、更新後にライブ報酬パイプラインが動くか先に確認。完全復旧手順:トラブルシュートとパッチノート。
健全なオフライン習慣
- Steamを最新ビルドに更新(本Wikiではv1.0.2まで記載)。
- 短いライブセッションで宝箱とEXPが動くことを確認。
- パーティが安定クリアするステージに留まる。
- インベントリ整理:強化を装備、スタックを保護、真のジャンクを売却。
- 本当にプレイを止めるときクライアントを閉じる—or ライブタスクバー戦闘が欲しいなら最小化のまま。
- 戻ったら報酬を請求・処理し、次の長時間離席前にスタックを再構築。
請求の瞬間もデスクトップ可読性が重要です。タスクバー設定とv1.0.1の一時文字サイズ(操作)で、報酬の誤クリックやソフトバン通知の見落としを防ぎましょう。
オフライン報酬が「ではない」もの
- Steam Market収入源ではない — Marketサポートは無期限延期(ロードマップ)
- 初日にComplete DLC Packを買う理由ではない(Complete DLC Pack)
- Task Bar Heroのオフラインマクロ、キューブ、ルーンツリーではない(vs Task Bar Hero)
- Cooking BuffsやArcana Cardsを待つあいだのスタック・パーティ役割の代替ではない
Cooking(v1.1目標〜8月7日)は公式に材料収集、酒場での調理、パーティバフ付与と説明されています。リリース前にオフライン料理レシピを創作しないでください。Arcana Cards(v1.3目標〜8月21日)もSteamニュースが埋めるまで未命名システムとして扱います。
オフライン報酬と実績
19個のSteam実績のいくつかは持続進行を追跡します。オフライン請求は、パッチ後も基礎カウンターが増える場合にのみ役立ちます。習慣は実績、正確な名称はSteamオーバーレイ、偽「実績コード」は追わないでください。
AFK計画のクラス・DLCメモ
無料クラス—Templar Knight、Priest、Witch、Gunner—だけでAFKチームを設計できます。有料Pirate/Overlord席はオフライン収穫中のクラス縛りドロップの重要度を変えますが、ゼロからオフライン報酬を生みません。無料ループが動いてからDLCとDLCコストチェッカーで評価してください。
オフラインセッションが整理より速くバッグを満たすならストレージ拡張を検討—ただしバッグ容量はソフトバン報酬パイプラインを直しません。
判断表
| 状況 | 対処 |
|---|---|
| ライブ宝箱は動く;離席が必要 | クライアントを閉じオフライン報酬に依存 |
| 戦闘を見たい | タスクバーでクライアント稼働のまま |
| ライブもオフラインもドロップなし | パッチ+トラブルシュート |
| オフラインでジャンクばかり | アイテムとスタックルールでフィルタ改善 |
| オフライン戦利品をMarketで売りたかった | やめる—Marketは延期中 |
関連読み物
オフライン報酬はTask Bar of RagnalisのIdle約束の中核であり、隠しチートメニューではありません。ライブパイプラインを健全に保ち、すでにクリアできる地点に留まり、閉じたクライアントの進行を、すでに機能するパーティの上乗せボーナスとして扱いましょう。
よくある質問
よく聞かれる疑問への簡潔な答えです。
Task Bar of Ragnalisにオフライン報酬はある?
はい。公式発売文に、ゲームを閉じているあいだも進行を続けるオフライン報酬とあります。正確なタイマーは本Wikiでは創作しません。
最小化放置とオフライン報酬は同じ?
いいえ。最小化プレイはタスクバーでクライアントが稼働中です。オフライン報酬はゲームを終了した場合に適用されます。
Reset後に報酬が止まったのはなぜ?
v1.0.1のReset不具合でEXP/報酬が壊れることがありました;緊急対応は更新後にもう一度Reset—[パッチノート](/ja/updates/patch-notes/)参照。
オフライン報酬で弱いパーティを代替できる?
いいえ。先に[パーティ編成](/ja/classes/party-builds/)と[序盤進行](/ja/guides/early-progression/)でライブクリアを安定させてください。